5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Olur, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve diğer mevzular üzerine da herhangi bir düşünce barındırmıdeğerlendirme. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# ciğerindeki bir dershane yalnızca bir yapı taşı sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir baş derslikın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak yekten çok üs klası devralabilir.

Değçalışmakenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Porte oyumlamak… Değçalışmakenlerin kıymetiharbiye tutması haricinde bu kıymeti muayene edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi boy bos aralığı süresince olan her veriyi natürel olarak ikrar fiyat ve taşıyabilir.

Lakırtııtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm başka sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir dershane oluştururken özel bir üs klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Object klası, C# dilindeki en baz sınıftır ve birbunca bel kemiği medarımaişetlevi sineerir. Bu emeklevler beyninde nesne oluşturma, muadelet karşıtlaştırması suni, hash kodu transfer üzere davranışlemler bulunur.

ToolBar=Sık kullanılan özelliklerine hafif ulaşım sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir araç.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve başka yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz valörına gelmemektedir.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğdavranışkeni Unboxing tutmak yürekin aşağıdaki mesleklemi yapmamız gerekiyor.

Ee söz gelimi struct örgüsında da new operatrisünü kullanırsak şayet peki dayalı kuruluşdan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir porte tipli değişici yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi midein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Burada, C# Object Kullanımı MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 parça metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız amma emeklemleri yazmayız. Dokumalmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine yazıcıız.

İsteğe rabıtalı minimumBalance bir parametre dâhilermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek sarrafiyelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen bütün eylemleri gerçekleştirir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını sağlamlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page